2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧
#region 〜 #endregion ディレクティブでくくっておくと、VisualStudioやMonoDevelopなどのIDEでコードを開閉できて便利! ってことなんだと思うんだけど、個人的には何だかなぁ。 そんなに開閉しないと見られないような長大な1ソースファイルってのが、そ…
int[] temp = {1, 2, 3}; を "1_2_3" に変換する。 PHPなら型制約の緩さもあり implode("_", $temp) ってな感じで簡潔に書けちゃうんだけど、こういう感じのことをなるべく泥臭くない書き方でやりたい。 自分が知らないだけでimplode()に相当するものあるの…
Spineとは、2Dのボーンアニメーションツール。 Spine: ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェア Spine: ゲーム用 2D アニメーション ソフトウェア バラの画像を用意して、それを組み立てて、アニメーション作って…… っていう一連の作業をやってみた。 まぁ…
何となくしか理解してなかったけど、ようやくちゃんと理解した。 Inspectorで設定したいメンバは全てpublicにしてきたけど、クラスとしては他者に公開したくない場合は、privateで[SerializeField]にすればいいみたい。 public [SerializeField] private Ins…
2Dゲームで、ピンチイン・ピンチアウトで拡縮したり、カメラ移動したりすることは多そうなので、ちょこっとスクリプトを作りおきして置こうかな、と取り組んでみたのだが。これがなかなか思いの外、難しい。なんかもうAssetStoreでFingerGesturesとか買っち…
今年はもっとUnity力を高めるために、自分の学習過程を残すべくブログなんぞを残すことにした。 基本的にはテラシュールさんとか、諸々のUnity系情報サイトの後塵を拝しつつ、基本的なテクニックを自分でもやってみて、その経過をメモ程度に残していこう。 …