unity study

Unityでサクッとモックを作れるようになることを目指して、基本的なテクニックを抑えていく過程を残すブログのつもりだったけど、今はただ自分のトラブルシューティングメモになってるブログ

UniRxメモ:n秒後から始まるストリーム

Coroutine使う場合は

yield return new WaitForSeconds(n);

とするような処理を、UniRx使う場合はこんな感じになる。

observable.SkipUntil(Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(n))

よく使いそうなパターンは、ひと通り書いてみて覚えるのが手っ取り早いんじゃないかと思った。