値を範囲内に丸め込む
Mathf.Clamp()なんてぇのがあることに気付いた。
これは便利だ。
今まで Mathf.Min(max, Mathf.Max(min, x)) と書いてたけど Mathf.Clamp(x, min, max) になってスッキリする。
Unity - Unity Manual
Mathf.Clamp()なんてぇのがあることに気付いた。
これは便利だ。
今まで Mathf.Min(max, Mathf.Max(min, x)) と書いてたけど Mathf.Clamp(x, min, max) になってスッキリする。
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