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unity study

Unityでサクッとモックを作れるようになることを目指して、基本的なテクニックを抑えていく過程を残すブログのつもりだったけど、今はただ自分のトラブルシューティングメモになってるブログ

Animationを線形補間させない方法

複数のSpriteからなるキャラクターにAnimationを付けようと思った。
待機モーションで頭部が上下にカクカク動くようにしたかったのだが、普通にAnimation作ると線形補間されて滑らかに移動してしまう。
どうすればカクカク動かせるものか、と色々調べてようやく分かった。
AnimationのCurves画面で、キーを右クリックしてBothTangents->Constantでいける。
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Unity - Unity Japan Official Blog – TIPS – アニメーションの補間を完全に切る