unity study

Unityでサクッとモックを作れるようになることを目指して、基本的なテクニックを抑えていく過程を残すブログのつもりだったけど、今はただ自分のトラブルシューティングメモになってるブログ

2016-08-30から1日間の記事一覧

一度発火してから、一定時間以内に再発火しなかったら終了するストリーム

断続的に値が流れてくるストリームがあり、一定時間以内に値が来たら処理するが、一定時間以上値が流れて来なかったら終了する、という処理をしたいと思った。 例えばスコアを獲得する毎に値が流れてくるストリームがあるとして、これ自体は明確な終了がない…