unity study

Unityでサクッとモックを作れるようになることを目指して、基本的なテクニックを抑えていく過程を残すブログのつもりだったけど、今はただ自分のトラブルシューティングメモになってるブログ

2015-04-07から1日間の記事一覧

UniRxメモ:n秒後から始まるストリーム

Coroutine使う場合は yield return new WaitForSeconds(n); とするような処理を、UniRx使う場合はこんな感じになる。 observable.SkipUntil(Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(n)) よく使いそうなパターンは、ひと通り書いてみて覚えるのが手っ取り早い…

名前付き引数

C#はこんなことできるのか。 これは良いなぁ、順序じゃなくて名前で指定できる方が、明確で分かりやすい気がする。 名前付き引数と省略可能な引数 (C# プログラミング ガイド)