unity study

Unityでサクッとモックを作れるようになることを目指して、基本的なテクニックを抑えていく過程を残すブログのつもりだったけど、今はただ自分のトラブルシューティングメモになってるブログ

2015-03-11から1日間の記事一覧

弾を飛ばすが……

ボタンを押したら砲身ぽい場所から弾を飛ばす、というのがやりたかった。

FixedUpdate()がいまいち分からない

とりあえずググると Rigidbodyの値をいじるのはUpdate()ではなくFixedUpdate()で行なうこと FixedUpdate()でInputを参照しないこと となっている。 後者は、入力を取りこぼしうるからってことらしい。 まぁそれは分かんなくもないんだけど。 実際のところ、…

名前付き引数

へぇ、C#には名前付き引数ってぇのがあるのか。 名前付き引数と省略可能な引数 (C# プログラミング ガイド) これはたまに使いそう。 あまりよろしいことではないが、なんだかんだで引数が増えていったり、ちょっとだけ挙動変えたくてフラグの類とか追加され…